Bibliothek in JS Jun06

Bibliothek in JS

Flash > HTML5 (3 / 3)  Als nächstes wollen wir erste Grafiken auf die Canvas laden, damit wir später damit in der Timeline rumexperimentieren können. Das ist relativ simpel, ähnelt es doch in seinem Grundaufbau dem üblichen Laden von Grafiken aus Javascript...

Speed matters Jun01

Speed matters

Gerade in der Mobile-Web-Programmierung stellt sich oft die Frage, ob man seine Inhalte ebenso wie Desktopseiten aufbereiten soll. Da over the air die Bandbreite und Downloadgeschwindigkeit noch etwas geringer ist als am Desktoprechner gibt es tatsächlich ein paar Abweichungen,...

Erste Klasse Mai24

Erste Klasse

Flash > HTML5 (2 / 3)  Kommen wir nun also zum Skript. Wir erzeugen eine neue Datei “timeline.js” im selben Ordner. Darin erzeugen wir die Klasse “Timeline” und definieren darin klassenweit die Variablen für Canvas und deren Context, also deren...

Von Flash zu HTML5 Mai19

Von Flash zu HTML5

Flash > HTML5 (1 / 3)  Ganz abseits von Konvertern möchte ich in diesem Tutorial Schritt für Schritt erklären, wie man relativ einfach HTML5-Banner erstellt, wenn man bislang hauptsächlich als Designer mit rudimentären Script-Kenntnissen gearbeitet hat...

Test: “Hype” Mai11

Test: “Hype...

Von allen Tools (abgesehen von Adobes Edge) ist “Hype” wohl zur Zeit der HTML5-Editor, der dem klassischen User-Interface von Adobes Flash am nähesten kommt. Grund genug, das gute Stück Software mal auf den Grund zu gehen und ein wenig zu...

Swiffy, Wallaby & uxebu Mai04

Swiffy, Wallaby ...

Dank Tools wie uxebu, Swiffy oder Wallaby scheint es einfach geworden zu sein, einmal erstellte Flashbanner per Klick einfach in HTML5-Banner zu konvertieren. Das ist eine simple Methode, hat aber einen immensen Nachteil. Der Code bietet Ihnen kaum die Möglichkeit,...

Let the Games begin … Mai01

Let the Games begin ...

Gaming (1 / 1)  Was haben Online Advertising und Spieleprogrammierung miteinander zu tun? Nicht viel, meint man auf dem ersten Blick, doch die technischen Gemeinsamkeiten sind teilweise immens, wie wir sehen werden. Beide arbeiten bevorzugt grafisch und mit...